剑灵国服关服了吗?
不,剑灵国服并没有关服。目前该游戏仍在正常运营中,并且不断推出新的活动和更新内容。不过,该游戏也经历过一些风波,如2019年底,“剑网3”官方账号发布声明表示,已与国内主机游戏运营商关闭了“剑网3”PC版代理合作;在2020年3月,开发商宣布将关闭该游戏的欧美版服务器。但是,针对国内用户,目前该游戏并没有关服的计划。
剑灵可能出用长枪的职业吗?
长枪是指的赵子龙的那种长枪吧,很有可能,之前也有官方的画师画过长枪的图,新职业一般是远程近战远程近战的顺序出,从咒术开始,下来是气宗,枪手,斗士,那么明年的新职业应该会是远程,很可能是noc中已经出现过的弓箭手,也就是说,如果出长枪,最快也要在2020年才会有。
DNF:有人说风法才是数量最多的职业,是这样吗?
首先不是数量多久能够优先三觉的,想要享受男女鬼剑士的待遇首先要给运营商上交足够多的“会费”,不然人家凭啥让一个毕本全是板砖者的风法享受优先韩服的待遇。
首先女鬼剑作为第一个觉醒的职业,必然是因为DNF曾经因为在推出女鬼剑后就迎来了一个游戏高峰,之后也是一直人气榜首热门,首发可谓是名至实归。毕竟美就完事了。
男鬼剑作为提前韩服首发的职业,本身也是因为国服的大环境下,男鬼剑作为一哥的地位,轮贡献金和游戏内的活跃度,男鬼剑优先本身就是所享受的VIP待遇之一,毕竟资本运作必然是谁给游戏贡献多谁就是金主爸爸。
相对的风法虽然是游戏内数量最多的职业,可这些账号下的角色有几个是真正培养的,多数都是拿来板砖的作用。其中工作室更是主力中的主力。就风法这个刷图速度,给工作室或个人贡献了多少金币。
先不说这些工作室本身就无法对运营商有什么贡献,就说这个群体本身就是类似趴在游戏主体上吸血的存在,所作所为全都是为了怎么从游戏主体上赚到钱,最大的影响莫过于拍卖行的物价和金币价格,其后果就光看隔壁的《剑灵》就知道了,毕竟工作室历来都是运营商主要的打击目标。
所以为了工作室而大量存在的风法,无论如何都不可能享有优先权。
因为风法氪金太少
地下城与勇士韩服的100级版本已经更新了一段时间,国服也是已经来到了95版本大末期,体验服在2月8日更新了100级版本进行测试,经过测试后,国服策划在2月14日放出消息:国服100级版本将于2020年3月19日正式上线,同时上线的还有女鬼剑士、男鬼剑士三次觉醒与最新的职业平衡改动。
国服与韩服的100级版本并不相同,国服此次首批三次觉醒的职业中没有男格斗家,而且在保留女鬼剑士三次觉醒的同时,加入了男鬼剑士的三次觉醒。勇士们要知道,韩服目前都还没有任何关于男鬼剑士三次觉醒的消息,只有女鬼剑士与男格斗家三次觉醒了而已,而国服竟领先韩服直接将男鬼剑三次觉醒的时间公布,也就是说,国服可能会是第一个更新男鬼剑士三次觉醒的服务区。
策划真是打了一手好牌,国服职业数量与氪金最多的就是鬼剑士,土豪数量比其他所有职业加起来都多,将氪金最多的职业提前三次觉醒,这无疑是最明智的选择。而且职业的三次觉醒还更新于春节礼包下架之前,策划正好可以趁着鬼剑士三次觉醒的热度多卖出好多的春节礼包,策划不愧是策划,真是好算计呢。
但近期却有职业站出来反对此次首批三次觉醒的职业,不是三次觉醒被延期的男格斗家,而是男魔法师,尤其是风神的反对最为激烈。风神表示:“我才是DNF中职业数量最多的职业,鬼剑士根本比不过我”看到风神玩家的反驳后,小硕认真的思考了一下,结果发现风神说的确实是真的,风神确实是职业数量最多的职业。
风神数量众多的主要原因是搬砖党与工作室对这个职业的喜爱,风神从刚刚更新就成为了搬砖玩家的宠儿,移速快、技能范围大、还有瞬移技能,彻彻底底就是为搬砖而生的职业。玩家们在升级或站街是不是经常可以看到成群结队的风神在你身边路过呢?4个、8个,甚至是16个,最可怕的是有的工作室还可以64开,而且一个账号上面最少就是10个风神,这样算下来,风神确实是DNF中角色数量最多的职业,就算是策划的“亲儿子”鬼剑士也无法与之比较
但这些风神玩家似乎忘记了最重要的一点,DNF国服的代理商是腾讯,职业数量多有什么用?氪金数量最多才有用,风神数量再多又如何,会有搬砖党与工作室为了搬砖而购买春节礼包吗?当然不会,而鬼剑士却不同,不仅数量众多,氪金也是毫不犹豫,从春节至尊装扮只有男女鬼剑士就应该可以看出,鬼剑士才是国服的氪金大户,其他职业只是附属而已。兄弟们,你们会为了搬砖而购买春节礼包吗?
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2019年有什么好玩的游戏?
和平精英上线有一段时间了,新版本游戏受到了很多玩家的质疑,但是如果换一种思路想想,你会发现这款游戏还是非常好玩,非常不错的。
一、射击手感、打击感不好,你就当提升游戏难度?
讲道理来说,和平精英在大体方向上和之前是差不多的,只是有很多小细节变动了。比如命中敌人的特效变了,命中特效不如以前我们只当是在打激光枪就好了嘛。
射击手感差,枪声飘忽不定,这一点其实也不是什么大问题嘛。权当增加游戏难度了不好吗,其实不仅仅是枪声,就连车声、脚步声也是飘忽不定,这不正是给我们增加了游戏难度吗?知难而上不一直是我们的传统美德吗?
二、摒弃暴力元素,和平游戏
和平精英的游戏背景就是为了和平,锻炼我们的反恐意识才组织的野外生存体验。打人不冒血、毒圈改成信号接收区没毛病啊,游戏的初衷是并没有错的,摒弃了暴力元素才能让我们身心健康呀。
和平游戏导致现在出现一个空投只有两三个人过来争抢,这样不好吗?大大增加了追空投的存活率,游戏体验不是更佳吗?
三、毒圈机制更改,信号电池加入
我们冷静下来想一想,这个机制就真的那么不堪吗?其实也不是,虽然信号电池的加入弱化了止痛药和饮料的地位,但是这个机制也并非不可行啊,如果整合一下,喝了之后能够慢慢回复损失的信号值也是可以的
信号值越低受到的伤害越高,如果信号值过低可能穿着三级头满血也会被一枪爆头,这不正是鼓励我们积极战斗,不在信号区外搜东西吗,鼓励我们决赛圈不要拼药,正大光明的战斗,这不是很好吗。
四、未满16岁不得长时间游戏
光子的这个机制造福了多少玩家?小学生较为年轻,玩游戏操作和意识可能跟不上,光子直接限制他们每天只能玩两个小时,这不是造福我们平常玩家吗?
所以《和平精英》这款游戏还是非常不错的,小伙伴们,你们有什么见解呢?欢迎在下方留言评论。
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