i5 8200能玩什么游戏?
笔记本的处理器,比如I5 I7 线程大都是被阉割过的,买的时候要仔细看好。远远不如台式机的I5 I7。玩大型3D,主要依赖以电脑的显卡性能。如果你的I5笔记本没有独立显卡,而只是使用核显HD2500 或者HD4600 那么你想玩大型3D 比如剑灵,使命召唤,之类的的游戏是相当有压力的。如果完全没有被阉割的处理器,他们自带的的核显显卡,相当于市面上400-500块左右的独立显卡。
宝藏世界
是一款MMORPG游戏,该作采用了类似《我的世界》的像素风,但在画面上更为细致和可爱,同时摆脱了单机和私服的模式,构建了一个完整的探索型大世界。场景、内容都会随着人数、时间、资源点、建造和破坏的程度随时发生变化,在私人地图里玩家可以只和自己的好友一起冒险。
逆水寒开服两周后,热度是否下降了许多?
一,这个游戏流畅运行需要电脑配置是啥?我家机器是带不起来。二,里面搬砖工据说一小时能赚80,是真的吗?即使现在降了,一个小时也有20块。其实是个不错的选择。三,说是我们平民是土豪的陪衬,哪个游戏没有土豪?四,没有拍卖行,只有商铺,摆摊不是就跟毒奶粉的驴一样的吗?有什么可抱怨的,驴不是照样花钱买吗?五,猪厂优化的不好,感觉这么像页游。魔兽世界没有隐藏玩家的功能 ,但是怎么国产的游戏都有这个垃圾玩意呢!六,据说魔兽要开资料片了!但是,我是个怀旧玩家。希望能开几个怀旧服。就不用天天去什么闪光平原,逐风者这些私服玩了!因为这些私服随时可能倒闭。玩的不开心。七,最后上一张图证明下我是部分用户。
说到最喜欢的游戏大家可能不一致,但是说到吐槽最多的一定是网易的《逆水寒》,会呼吸的江湖,每一次呼吸都要钱,随着王校长的加入将这款游戏的热度带了起来!但是好景不长,仅仅半月人气遭遇滑铁卢!
全区物价崩盘,人气大幅度!
网易为了抑制物价,在游戏中做了改动,自己加售铜币,导致铜币大幅度涌入游戏,从而导致铜币价格暴跌,许多玩家爆赔,纷纷退游戏!
看看价格,紫金之颠的价格缩水了进10元,从16变成了6块。而郊区的价格更是低的离谱,3块钱,许多搬砖党应该都推游戏了吧,点卡收费,估计搬砖都不够交钱的!
网友:反正我里外换了一百多小时的点卡,还是挺高兴的。不管游戏完不完蛋,我是个白嫖党
网友:当一个游戏没有工作室,那这游戏已经凉了
网友:金币暴跌。我玩紫禁区。金币价格只要是上去了。就会突然出现5万10万的大量铜币。使劲压价格。不是网易才怪。反正又不需要成本。
再见认为
网易这样做是为了抑制工作室,但是要知道很多游戏都是工作室带起来的,这种游戏没有了工作室估计也就没人玩了吧,这样抑制只是不是有点太厉害了呢?
各位观众老爷们怎么看这次金币价格暴跌呢?
玩来几天,42级,妈蛋一路被剧情,难受的要死,毫无意义的剧情,还TM不能跳过,然后,什么垃圾优化,好说的推荐配置960呢,还不是一样卡爆,然后,我始终操作不管这个,什么A+些福特,什么空格停止发技能,什么多BOSS大招,妈蛋,放个技能,就像在放什么似的,一点感觉都没有,还有就是,没有店铺了,要在世界里吼,问题是,那些垃圾红装,可能还没有后世界的费用,店铺不要想来
了,随便哪个区,不是工作室就是土豪包了,你想买店铺,充钱吧,现在官方也来复制粘贴搬砖,有什么意义,一个点卡游戏,还有商城,就算你有商城,你卖一些时装什么的就算了,偏偏还卖一些影响平衡的属性,别的点卡游戏要么肝,要么钱,你是肝(时间)+钱(点卡)+钱(商城),卧槽,老子的钱就那么容易,几千上万个人,就只是里面少数几个土豪的陪衬,大爷,老子不伺候,没事玩玩单机也比这个强,王思聪玩这个游戏又怎么样,你补货很傻很天真当然以为能去赚王校长的钱吧?人家专门有一个团队帮他,一般的人家都看不上,所以,还是洗洗睡吧,等不到良心电影不进电影院,等不到良心游戏,老子宁愿不玩
剧情很喜欢,不管是支线还是主线,但是感觉很氪金,作为休闲玩家,没时间去摆摊赚钱的,技能升级又要消耗大量的钱,没办法只能去买金,时装居然还有耐久度,唉玩到60级肝不动了,还是滚回来玩刺客信条和巫师3吧
游戏体验不是很好,十多天玩下来感觉几个问题,游戏金价崩盘,游戏内店铺4500的上限,在未满时无任何告知,导致很多玩家无法出手游戏产出,衍生出炒卖店铺的行当,游戏体验极差,热门服务器排队问题无根本缓解的迹象,仍旧引导玩家去郊区。
腾讯入股盛大游戏。盛大游戏是如何一步步落后腾讯和网易的?
对于这个问题,每日经济新闻记者许恋恋认为:
美股退市以后,盛大游戏回归A股的资本之路让人眼花撩乱,现在,腾讯入股盛大游戏再次将这个老牌游戏企业推向台前。
90后乃至00后的游戏玩家或许对盛大游戏并不是十分熟悉,然而在腾讯游戏和网易游戏崛起之前,盛大游戏是中国网游产业的名片。2002年,盛大游戏代理韩国网游《传奇》的同时在线人数突破了60万,成为当时全球最大规模的网络游戏。2004年,盛大在纳斯达克上市,而立之年的陈天桥成为当时最年轻的首富。
转折点出现在2009年,腾讯靠着代理《英雄联盟》等一系列火爆的游戏力压盛大,成为游戏行业老大,地位保持至今。而盛大游戏,却最终被陈天桥舍弃。有人说,盛大游戏没落的原因是因为不懂产品,代理“传奇”系列以及《泡泡堂》等70多款网游的盛大游戏时成功的,但是自研游戏的表现并不算优秀,没有出现过一款能够引爆玩家的爆款游戏。这是客观存在的事实,根据我此前采访相关游戏高管,盛大游戏在自研游戏上正在努力追赶,也在尝试自造IP如《神无月》。
盛大游戏曾经受纷繁的股权结构所累,但是从目前世纪华通占据绝大部分股权,又引入腾讯来看,盛大的股权结构或许能得到他们想要的优化。抛开资本因素不谈,作为曾经的老牌游戏大厂,盛大游戏经历了风雨和荆棘,在游戏行业的核心竞争力并未失去。盛大游戏目前的盈利状况良好,加上手握不少重磅IP,引入腾讯之后,一方面可以借助腾讯的渠道优势壮大自身,另一方面也需在自研游戏上继续发力。
实际上,原创研发确实正在成为众多游戏企业的发展方向,《恋与制作人》、《崩坏》系列的成功让游戏圈敏锐地捕捉到了一个信息,那就是在腾讯、网易大厂占据大部分市场份额的情况下,只有通过过硬的游戏产品才能吸引玩家,引爆市场。
5年前,盛大文学创世团队出走腾讯打造阅文集团的时候,媒体配图还是上图这个样子。那时候媒体还说盛大腾讯大战从游戏烧到了网络文学,再看看现在,实际已经是走下坡路的一个迹象。
作为一家游戏三方公司的管理人,我印象里盛大业务频发的日子,应该围绕在2010年至2013年之间,从2013年后至今,盛大游戏与我公司的直接业务几乎为零,而当时接洽过的盛大员工,基本都已经离职殆尽。
至于盛大如何一步步走到今天这个地步,我觉得多方面的因素有很多,我只能凭借自己的经历,来分享一些可以说的经历。首先是游戏方面的乏力,盛大后续代理产品基本本土化都不好,一家以代理发家的企业,结果代理的游戏都没有成功,这让企业对待海外代理产品的信心会大跌,从而在产品引进上开始掣肘。
2010年的时候,盛大《零世界》的业务还比较频繁,由谭大带领的团队还是被业内给予厚望的,这是一款开放式的网络游戏,玩家可以在游戏世界搭建场景,但概念在当时真的太新了,哪怕现在沙盒游戏遍地,这个《零世界》却成为了第一个被螃蟹“毒”死的产品。从2013年后,类似这些新品就再也没有出现了,取而代之的业务更多是来自盛大自家传奇系的产品。
传奇业务的增多,让三方公司苦不堪言,毕竟这款10多年的游戏,我们在内容维护上存在很大创新压力。因此,我公司和盛大合作开始锐减,后来一位盛大市场朋友问我,要不要代理传奇私服,公司有政策可以开类似贪玩蓝月那样的授权产品,但没等我拿定注意,这位朋友离职去了爱奇艺。
从那之后,各种盛大朋友的离职就变得开始频繁,我认识的多数是中高层,能感受到那种不安。盛大游戏走下坡路,一方面企业私有化后对资金运作更加小心,一方面公司拥有三个市场部,分数不同大佬把持,相互制约扯皮也十分严重,导致很多产品一个策略定义就是三五个月,往往浪费最佳宣传期,而各方博弈让三方结算速度也从一个月变为三个月,很多小的三方无力为盛大垫资。(实际不是没钱就是各种拖着不结,各市场部都让对方合作方不痛快。)
至2013年底,我认识的盛大朋友有的去腾讯,有的去阿里,有的独立创业……到看到这个问题的时候,我翻开自己的QQ,试着朝备注里还是盛大开头的人说句话,回复都是我已经不在盛大了。这时候,我才发现我已经两年没有和盛大的人打过交道了。今天腾讯资本入股盛大,并不是觉得盛大完了,盛大一直很有钱(公司资金账户据说200多亿),是优良资产,只是盛大在私有化后内斗派系众多,导致公司回归A股一直不能成行,估计这次腾讯介入帮盛大回归A股的作用更明显一些吧。
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