剑灵力士第三系加点?
1,扼喉点3阶2段,此乃是力士的招牌技能,第二层20%的内力恢复可以保证团队的瞬间爆发输出爆棚。
2,削骨点4阶1段是为了回内的同时增加暴击率也为了卡刀。
3,毁灭点到4阶2段瞬间释放也是为了卡刀(卡刀乃是力士DPS立足之根本,小灵芝们一定要努力掌握额)4,狂风点2阶2段效果是增加移动速度和提示防御以及减少伤害,此乃力士在战斗状态下救场、辅助神技。
5,天崩地裂加3阶1段是为了体现战复流力士的精髓--无限内力!技能伤害也蛮可观的。
6,C键技能点愤怒3阶1段6秒提升100%的暴击率顺带回内,卡刀之前大吼一声“卍解”放个愤怒是个很哈皮的选择。
7,绝地反击3阶3段解除各种debuff,手速要快,Tab绝地反击抵抗伤害,同时造成眩晕效果,对于应付副本路上的无耻障碍小怪是很不错的技能。
8,霸王击鼎3阶2段乃力士战复流的代表之一,主要目的是高攻的同时5秒内恢复满内力。
如果纯粹追求高攻的话点左边的4阶1段吧,控制状态下固定1412--1716的固定伤害,暴击重复施展的话会更高。 0 0削骨,毁灭8点。 碎金脚2点 TAB1点。盾晕2点。愤怒3点。霸王击鼎3点,其他随意0 0 这个确实不太清楚,你可以看看别人是怎么加的 是分的几种 这个确实不太清楚,你可以看看别人是怎么加的 是分的几种 这个确实不太清楚,你可以看看别人是怎么加的 是分的几种
剑灵大地力士最新加点?
第一张是PVE的大地力士通用加点,因为技能优化的关系可以点的技能变的很少,力士还是基本以控制为主要。
削骨的话个人觉得还是增加范围和每命中敌人多回5点内力比较好,这样的话,回内稳定,不容易断刀。
毁灭必定是伤害增加,毕竟下副本伤害是第一位。
冲峰选择眩晕控制,同时施展抵抗异常状态。
剑灵三系力士加点?
剑灵三系力士的加点可以根据玩家的个人喜好和玩法习惯来做出选择。以下是一些常见的力士加点方案供您参考:
1. 狂战士加点方案:力量和暴击是主要加点,剩余点数可加在生命和防御上。
2. 巨剑士加点方案:力量和精神是主要加点,剩余点数可加在生命和防御上。
3. 斗士加点方案:力量和精神是主要加点,剩余点数可加在生命和防御上。
4. 鬼泣加点方案:力量和敏捷是主要加点,剩余点数可加在暴击和生命上。
5. 手枪手加点方案:敏捷和暴击是主要加点,剩余点数可加在生命和防御上。请注意,以上加点方案仅供参考,具体加点方案应根据您的个人实际情况而定。
攻击加点 因为三系力士主要是作为DPS输出职业,攻击加点可以提高其输出能力,进而提高团队的总输出。
在加点的过程中,还要根据自己的装备属性和剑灵版本进行相应的调整。
另外,在配合队友的时候,需要根据队伍的需求灵活调整,例如需要控制时可以适当加点控制技能。
加点方面可以参考一些游戏大佬的经验和攻略,并不是固定不变的,需要根据实际情况作出调整。
在剑灵中,三系力士的加点应该根据具体的游戏玩法和个人游戏风格而定
由于三系力士分别对应不同的战斗风格和技能属性,玩家在选择加点时应该考虑自己的技能组合,并且在不断地尝试和调整中寻求最适合自己的加点方案
此外,可以参考游戏内综合性的攻略或者请教其他玩家和师傅,以更好地优化自己的加点方案
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