在合规的情况下,剑灵脚本怎么设置好?
大家好我是吉吉国王,非常感谢邀请我回答这个问题,喜欢的可以点个关注,每晚直播带粉
基本要求: 1.游戏分辨率固定1024x768。注:如果显示器分辨率不是1024x768,那游戏必须要窗口模式。 2.游戏内最好恢复一次默认设置,“剑灵模式”,转向速度不要改动。 3.游戏UI尽量不要改,用Shift+F1,恢复一次默认设置。 4.不要更改图像下面的主题色调,如果改过请点左下角“重置”。 5.Windows7和Vista需要以管理员身份启动简单游。 使用方法: 按F3启动脚本,游戏窗口需可见,可以在野外、比武等待室、比武战斗室启动。 注:已知问题,游戏内置QT可能会挡住关键部位,请隐藏内置QT。 按F4停止脚本,建议在热键内设置一个暂停键F8,以备不时之需。不要频繁的启动和停止脚本。 不要设置和游戏冲突的热键,游戏占用F1,F2,F5,F6,F7,F9,F12,另外战斗辅助使用了F10,F11键。
为什么以RPG内容为主的单机/主机游戏和网游UI的区别这么大?
单机/主机游戏和网游的UI最大的差别在于有没有社交性,和即时性。社交性就是有没有聊天栏的区别,即时性则是能不能暂停的区别。
单机游戏UI
单机游戏给玩家提供的是沉浸式的游戏体验,许多大作都做到界面无比简洁。我也拿单机大作和网游大作来做对比。
我们以2015年的TGA年度单机游戏《巫师3》为例。
这是战斗和非战斗时的画面对比,从分布到四周的UI可以看到,右下角是键位说明,这个东西熟练了之后其实可以关闭。左下角的快速物品栏和左上角的血条在非战斗状态会自动隐去。也就是说,在非战斗状态,你的屏幕中只会出现右上角的地图和地图下方的任务追踪。
这样极其简约的UI设计对玩家对游戏的代入感非常强,带来的是沉浸式的游戏体验。
网络游戏UI
我们拿MMORPG里程碑式的作品《魔兽世界》来举例。
虽然说这个图里面有很多的插件,但是即便去掉插件,我们也发现整个屏幕的四周几乎铺满了各种UI。
网络游戏是作为联机的实时游戏,是不能够暂停的,不能暂停的结果就是不可以把很多功能都放在暂停之后的界面上。必须在主界面就表现出来。这样一来,种类繁多的法术技能和物品,敌我双方的血条,增益或负面的状态,还有各种功能键通通都会占据主界面的位置。在复杂的即时战斗中,必须时刻保证这些东西都看得到或者按的到,
另外还有聊天栏,网络游戏具有社交性,不论界面如何简洁,聊天栏这个东西是一定会出现在某个位置,且占据不小的地方。
《魔兽世界》在UI设计上也是在有限的规则里面做到了尽量的简约,但是和单机游戏一对比就显得很繁琐。这是网游和单机游戏的特点决定的。
所以说,即时性和社交性造成了单机游戏和网游的UI差别。
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这个问题让我想到了激战2和剑灵的关系。前者是一款十分有深度的mmorpg网游,游戏内没有商城,玩家只需要付一次买断费就能享受游戏内容。而后者是韩国泡菜游戏,虽然是免费游戏,但是进入游戏,你会发现几乎每个环节都需要一笔不小的开支。
再来谈谈问题,这其实就是单机游戏和网络游戏的区别。网络游戏大部分打着免费的旗号,但是游戏开发商不可能只是福利广大人民,而不考虑自身的利益,因此它们会在游戏里面添加大量的收费项目,从而实现盈利。你强化需要钱,升级需要钱。而网游最重要的一个特点就是实时交互,这是单机游戏做不到的。为了最大程度的利用这一点,游戏开发商会选择设置各种需要交互的活动,例如实时副本,PVP,为了变强,为了成为身边朋友中的大佬,就会想着不停的充钱。与单机游戏的恢弘的剧情相比,网游会淡化剧情,因为剧情对于交互没有什么帮助,不能帮助厂商赚钱,一次大部分的网游RPG游戏的剧情就比不上同等级的单机RPG剧情。
而单机游戏却是完全不一样的。单机游戏是买断制的,你只需要一次付费,除了DLC(游戏后面增加的内容,但是一般只是游戏内容的扩充,和之前的没什么关系),几乎不需要再花费钱。也正因为如此,单机游戏,要想实现高盈利,就必须有着良好的口碑,这样在你买了之后,你觉得好玩,你会推荐给身边的玩家,身边的玩家也会去购买这款游戏。例如大名鼎鼎的M《巫师3》,巫师3在发售不久之后就取消了加密技术,但是这依然没有影响它获得很高的利润,而且你能想象吗?巫师3的很大一部分收入来自我们国家。而究其根本,就是因为巫师3的素质和质量实在是太高了。巫师3可以说是RPG的集大成之作,整个游戏有着数十个不同的结局,这意味着整个游戏会随着玩家的进展,而达到不同的成就,吸引了大批的游戏爱好者。
作者:张二狗
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历史上有哪些高仿魔兽世界的网络游戏?他们分别有怎样的成绩?
游戏画面相似:《我叫MT 4》手游(运行)
副本ROLL点相似:《我叫MT 4》手游(运行)
战歌、阿拉希相似:《老神魔大陆》手游(停运)
副本走位难度相似:《老神魔大陆》手游(停运)
《我叫MT 4》是一款手游,占用7GB大小的内存,原型是一部动画片,讲的是一群人玩《魔兽世界》的故事。
所以这个游戏可以看成是高仿魔兽世界的游戏,里面的战士,法师,德鲁伊等职业都有。
还有熊猫人🐼🐼🐼
当然里面也有一些其他职业,是游戏自己增加的,毕竟不能完全模仿,那就太尴尬了。
但是:这个游戏并不是点卡制,而是可以买礼包的,所以只能体验游戏画面,无法体验魔兽世界的核心玩法。
《老神魔大陆》手游与魔兽最相似的地方在于副本走位难度,还有战歌、阿拉希两个战场,几乎是一模一样的。
可惜停运了,因为是2013年左右的手游,目前不好找图了,都不是高清的。
不过,这手游算是唯一真3D的吧,2013年那时候审核不严,可以360°看视角,现在审核严了,某些视角就看不到了。
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