剑灵连招怎么弄按什么键设?剑灵连招怎么弄按?
连招飞燕剑(击倒),对方倒地,你过去QE骗他TAB,然后巧劲冲虚弱,天禧流光(要虚弱加伤害的技能点),拔剑(眩晕)2次,满月斩(虚弱),拔剑1次(这回没有眩晕就只打一次)有时间也可以玩玩别的游戏嘛,王牌对决就很赞的技能按照英雄的不同都有所区别的而且很华丽哦,里面的头盔还有技能哦可以冻冰柱刺,拍击地面攻击面前地面上的敌人,可以攻击倒地敌人,还有的装备效果也很在的,类似霞刀这种技能哦,然后快跑的双方向对准敌人方向,然后待敌人落地冰解开后可以再打击可以空中攻击等等。喜欢格斗游戏就不要错过了哦是真正原本不失真的对战格斗游戏哒
剑灵,拳师技能键,怎么设置才好连招和一边走一边放技能?
你去看下视频 NB解说 有介绍,我就看过一次 没玩拳师,拳师抽筋是R键(这个是默认的相当于鼠标左键)和2键(爆拳)互按,格挡的时候再按1,左手中指和食指分别按2键和R键,无名指按A键控制方向,应该是要再配合鼠标达到绕着怪走,一边还可以抽筋。
剑灵弓箭手连招教学?
剑灵弓箭手的连招需要注意技能的配合和节奏感。首先,可以使用一些短CD的技能如“瞬移”、“回旋箭”等作为连招的开头,接着使用高伤害技能如“破釜沉舟”、“穿云箭”等进行输出。
同时,需要注意技能的节奏感,避免过于急躁或过于缓慢导致输出不稳定。在实战中,还需要根据敌方情况及时调整连招策略,保持灵活性。
剑灵御剑输出手法?
剑灵御剑的输出手法
2. 御剑连招 配合紫色吸血宝石拥有超高伤害和超高回复能力的一套连招,缺点是需要接近满内力起手,并且冷却时间略长(30S)。 技能顺序:大挪移 → 御剑连斩 → 天雷令 → 千军倒 → 昆仑震 → 落雷 最低起手内力:9
3. 浮空连招 最常用的浮空连招,需要目标在眩晕或虚弱状态来起手,起手方式有很多,这里选择了流风斩施展后0.5秒内反制攻击附带的眩晕效果(需要修炼),有一定释放难度,这也是灵剑士的基本技巧之一。 技能顺序:眩晕(流风斩)→ 凌云撩剑 → 飞龙追日 → 飞龙在天
完美国际剑灵转圈哪个技能?
排列方式按自己喜好说下连续仅能JO单攻连续技: 循环→碎石剑气→破风剑气→普攻→碎石剑气→破风剑气→流光剑气 JO群攻连续技: 循环→天罡剑劲→虚空剑劲→万象剑劲→翔龙剑劲→天罡剑劲→虚空剑劲→流光剑气
有什么好玩的动作游戏?
说到动作游戏,很多人下意识会觉得这是单机游戏特有的类型,然而实际上动作游戏一直都是网游中一个重要的分支,即时操作、打击爽快的动作类网游一直都有不少的拥趸。畅游近日宣布他们旗下《蛮荒搜神记》在10月27日不删档测试,这款开发时间长达7年的动作网游究竟是什么样的?今天X博士就给大家详细说一说。
先来一张四人合作打神兽BOSS的GIF
划重点1:操作门槛低,职业设定特点鲜明,法师贴脸输出美滋滋
作为一款动作网游,操作如何肯定是一个关注的重点。
《蛮荒搜神记》采用鼠标控制转向,WASD控制移动的动作游戏标配操作方式。游戏本身可用的技能不算多,玩家只需使用五个主动技能搭配常见的鼠标左键与右键的轻重攻击,操作门槛并不高。
X博士使用的职业是隐俠,隐侠的特点就是攻击速度快,机动性高。
最帅的职业——隐侠
《蛮荒搜神记》的职业设定也比较有动作游戏的特色,而非简单的传统MMO中的职业套用。比如传统MMO中的法师,常常被设计成站桩时采用远程攻击手段进行游戏的职业。
传统MMO中的法师
而在《蛮荒搜神记》中,策划成功的让“神祝”这个法系职业颠覆了人们印象中的“法师”形象。
游戏中的神祝,称之为是法师,倒不如定位为法系刺客。她摒弃了传统法师的BIUBIUBIU,而变成了迅速贴近目标,浮空→跃起攻击→落地一套连招无限循环。如果你在连招的过程中出现失误,游戏还允许使用闪避强制中止施法。
动作游戏中,除了出招连招系统外,战斗中的机动性(躲闪、奔跑等)是另外一个评判标准。市面上以动作性为卖点的网游,在战斗过程中,对移动或躲闪有着或多或少的限制,如剑灵的体力限制。但《蛮荒搜神记》则了弱化这些限制。
游戏里在战斗过程中,玩家依然可以进行奔跑且没有减速的限制,只需要消耗少量的体力。虽然消耗体力,但是在开跑的瞬间所消耗的体力就会瞬间回满。理论上来说,你可以在战斗中做到无限奔跑。
游戏的物理引擎也很不错,场景破坏效果令人印象深刻
划重点2:神兽Boss玩法真刺激...等等,这难道是“大荒版”怪物猎人?
《蛮荒搜神记》在中后期内容上,神兽Boss玩法是很重要的一环。玩家可以组队进入神兽本,完成部位破坏要求,获得相应的素材奖励。这个是不是有点耳熟?没错,就是怪物猎人!
以副本日华城地宫为例,可破坏BOSS尾部。攻击其身体时,特定部位会标红,来提醒玩家攻击是否准确。而BOSS行动也异常迅捷,在与其斗智斗勇的过程中,的确非常有怪猎的感觉。
这种怪物猎人模式的玩法X博士认为还是相当不错的。一来可以避免像传统网游那样同样的怪物面对得多了枯燥无味。二来可以给予玩家额外的目标提供特殊材料的同时,延长了游戏的寿命和提高了副本存在的价值,可谓一举两得。
划重点3:技能少=单调?策划用个“五行系统”教做人
看了上面的部分,有人要说了:既然常用的主动技能就五个,时间长了不是很容易枯燥乏味吗?答案是否定的,因为游戏的五行天赋系统把技能的玩法给大大延展了。
游戏中的天赋系统有些特殊,没有采用传统的树状天赋树,而是将五行分别赋予不同的特性,将其融入天赋系统中,形成了独创的五行天赋系统。
在这个系统中,每个技能都可以选择五行属性,每一种五行属性都可以获得不同的视觉和效果。
金:技能能令怪物处于负面状态的同时,给自身提供增益效果。
木:有概率令目标中毒,还能让自身攻击附带吸血效果。
水:冻结、减速以及击飞、击退敌人。
火:让目标处于燃烧状态,金额造成大范围攻击
土:破防减甲和提供“霸体”状态。
技能允许随意搭配技能,能让职业体验的方式产生一定的变化。以神祝为例,如你是连招爱好者,想将其打造成法系刺客,将所有技能都使用金属性即可。如果你是个传统的人,也可以全部技能使用水属性,做回你熟悉的“冰法”也可。当然各种属性混搭也是毫无问题的。
课后总结:
总体来看,《蛮荒搜神记》游戏素质在近期国产动作网游中算是比较出彩的一款,尤其是在五行技能系统和怪物猎人式的Boss玩法上做的很有特色。这两块内容就足以支撑玩家前期与中后期的对于游戏新鲜感的体验。对于喜欢动作网游的玩家来说,本作有尝试的价值。
网友评论
最新评论