1、弓箭手二转技能 精准弓被动技能必满,且提高武器熟练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求先加5点出快速箭终极弓到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加 快速箭加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包强弓我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正;弓手的加点 可以把敏点高 这样就高回避 高命中 高暴击 了毕竟这是职业的追求 不过由于弓手血比较薄 点完100敏后开始加体 毕竟高hp才是王道也可以到60级后在加体 至于宠物加点 至于选择宠物么~~有俩种选择,一,力型宠二敏型宠,不过我都是推荐下面加点好点 你可以根据自己人物的。
2、疾风系根据查询相关公开信息显示弓箭手总分两系黎明和疾风疾风弓手操作更为简单,攻击频率稳定,拥有更稳定的副本表现黎明的34互相叠加使用x蓄力以及需要强行lb蹭f的输出机制显得较为繁琐和笨重,经过测试疾风的输出略高于黎明;探索剑灵疾风弓手的技能加点策略,疾风武器的获取揭秘首先,疾风武器的三件套疾风戒指项链和耳环,是弓手们梦寐以求的装备它们的获取途径并非易事,但并非没有方法最直接的方式是在势力聊天频道寻找队友,他们可能愿意帮助你,当然,代价可能是小小的报酬疾风手镯和腰带的掉落点更为明确,挑战。
3、综合BBQuoo同志的加点方法,一二三转弓手加点方法如下1转精确12 不必满,仅增加命中,弓手的命中已很高了强力20 不需要理由,从一而终极需要的被动技能射程8 弓手是远程职业,这个不满就不叫弓手2连20 该技能起码要用到75级,比断魂攻击稳定,所以选择二连断魂1 加一点是为了;加点法1二连射1强力箭满远程箭满二连射满风精灵13 加点法2二连射1强力箭满远程箭满风精灵满二连射13 加点分析 加点法1是根据原职业弓手的加点方法而研究出来的,这种方法比较实用,是目前风灵使者的主流加点方法,重点还是在二连射上 加点法2是在风灵使;这个最强了,试了好用再加分``;1精准箭这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点后面点多可以补过来 2远程8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的3强力20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满 4集中在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避这个技能我。
4、从总体说1到3转加点法1转精准箭16,强力20,远程8,集中20,断魂1,2连202转精准弓20,终极20,快速20,强弓0,无形10,爆炸303转疾风10,贯穿5,替身20,烈火30,箭雨30,老鹰26,4连30从具体谈谈加点法1转2连满,强力满,远程满精准3点2转后有点多,这项必须满;最科学的潜能分配 力轮暗杀 有风神可以选择全力,因为有了风神,即便你全力,在守护的敏捷+战歌+强化的强大的辅助技能下,爆击率和爆击伤害也能达到100%,练级全力肯定不是最好的,因为暗杀是靠爆击和爆伤,没爆击就没有所谓的爆伤,所谓爆伤,就是只有出爆击的情况下进行的攻击加成,先解释下爆击和爆伤;智力2000其他体力 你要保证战士2连不死,就行,弓手连击的话就少加智力,控制在2000以内就行了你可以试试。
5、1剑灵弓手输出的核心机制是集中散射感知2集中使用3以后可以叠加一层集中,总共可以叠加3层,集中层数会增加4技能的伤害,使用4以后层数清空3散射使用4以后可以叠加一层散射,总共可以叠加3层,散射层数会增加3技能的伤害,使用3以后层数清空4感知释放某些技能会加感知;100点根据查询游戏剑灵官网信息显示,弓手能量是指弓手释放技能所需的充能点数,每秒钟弓手能够回复1点能量,直至恢复100点即可释放技能;满敏加力主流加点方式,弓手这职业无非敏是首选,力又让弓手的攻击得以提高满敏加体这样的加点可以在血量上占优势,攻击方面可能会有所下降,但是血多无非也是有好处的弓手职业加点完全取决于自身条件,如果武器好攻击高,就可以适当的加些血量,在防御和血量比较允许的情况下,可以继续追求攻击;该弓箭手加点方式如下工具手机魔狱奇迹在魔狱奇迹里弓箭手加点方式有1平民玩家将力量点到262,能穿上四阶装备后,敏捷点到3920学完神射手和狙击技能后,全智加点2大氪玩家V10以上的弓手在四阶装备等一系列的叠加锻造完成后,敏捷点到5160学完冰封剑后,全智加点3;内力箭强化回声强化机敏光焰楔子感知目标多人副本强化武功共鸣右键内力箭溃灭箭X关于特性选择,第5行也可选择第2项“维持均衡”选择“维持均衡”后,使用“集结”“。
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