剑灵武器最强排行2022?
NO.1:黑鸦冥镰
由于其火属性的定位,黑鸦冥镰也被不少的小伙伴们亲切地称之为“火镰刀”,堪称火系的一把核心武器。该武器在PVE的时候是S级的水准,表现非常出色;PVP战斗的话,其表现也达到了A级的水准,同样有着不俗的强度。
黑鸦冥镰有着很高的破盾能力,其主动技既拥有大范围的输出效果,又可以打出很高的伤害;连携技也兼具了同样的优点,而且可以进行持续的攻击、以及间歇性的控制。如果小伙伴们打算尝试驻场流的话,这把火镰刀也是最为给力的,不仅倍率高,发动连击的时候操作也是非常顺畅的,而且也有着很不错的范围输出效果。
2022剑灵现在值得回归吗?
不值得。
有朋友组个至少常备3人的固定队伍的话,剑灵应该是个完美的游戏。但问题就在于剑灵本来人气就低,找个有共同爱好、上线时间也差不多的人一起玩剑灵就更难了。现在想找人拼队伍,主要就看装备。以前还搞职业嫌弃,现在因为人太少,职业不嫌弃了,只看装备了。现在开始玩剑灵的话,不花钱很难玩。但等以后人更少了,别人放宽装备要求的话,不花钱说不定也可以玩好。
剑灵回归哪个区人多?
推荐电信一区无日峰。
电信一区的无日峰现在不是排队峰了,人最多的是无日峰第二是绿明村第三的是飞扇堂,绿明村的势力有点问题。飞扇堂合区了所以人多,(和金刚伏魔合区)
有哪些游戏比较吃U的?
这里需要了解一个原理:
CPU用于处理游戏数据计算、逻辑计算;显卡用于处理游戏画面的变动。
2012年以后的游戏,绝大部分都是更吃显卡而不吃CPU。
原因如下:
1、当前3A大作,倾向于将更逼真的画面呈现给玩家,而不是进行海量的计算去实现游戏内容即时变更。
2、大作游戏随机性削弱,随机性越强,意味着游戏厂商需要考虑更多的偶发情况、极端情况。在研发时间与成本直接挂钩的今天,没有太多游戏厂商会像R星一样继续制作大量随机触发剧情的游戏,自然对CPU的要求下降。
回到题主的问题,如今什么游戏吃CPU多于吃显卡。这里列举3类游戏,并不代表全部,但能给题主一个思路。
1、RTS游戏
即时战略类游戏,所有攻击、防御、部队移动皆为即时计算,对于CPU运算量极大。且考虑到大部分RTS游戏为高空视角,厂商会对游戏角色模型做锯齿优化(反正不是4K显示器你也看不清别人长啥样),因此对显卡的要求并算不高,如今新CPU的集成显卡,都能跑动魔兽3、星际2的低显模式。
2、MOBA游戏
MOBA游戏源于RTS的RPG模式,一脉相承的是对游戏画面呈现的流畅要求。会针对角色动作做大量预设,降低显卡运算量,把运算需求放在了CPU与内存中。无论是DOTA2还是LOL,对于显卡都没有较高要求。
3、沙盒联机游戏
注意,沙盒游戏并非全部都不吃显卡。只是部分经典的沙盒游戏,把游戏的重点聚焦于建造与联机,通过降低物品分辨率的方式,大幅度降低了对显卡的需求。然而无限拓展的沙盒游戏,数据堆积量巨大,对CPU要求并不低。
最吃U的几款游戏:
电脑的卡顿绝大多数是因为CUP算法跟不上,所以以下几款游戏特别吃U
1,PUBG(绝地求生)
2,刺客信条
3,消逝的光芒
4,我的世界(这里指瞬间加载庞大的地图)
5,GTA5
………
网友评论
最新评论