剑灵斗士血气和仙剑怎么加点?
【伪入坑教学】血气/仙剑从零开始教学,文字版
先说国服当前大版本两系强度
仙剑>血气
仙剑强度大概比血气高10%
该结论在装备一致,且以邪花版本装备毕业,未来版本的土系神功牌+三途川八卦毕业条件下进行对比
操作难度:
仙剑:★★★★
优点:输出高,一刀必杀体验过于优秀
缺点:机动性差,经常因为一些副本机制导致变身阶段被强制取消,需要较高的对副本机制熟悉
血气:★★★
优点:机动性高,攻防兼备
缺点:非变身状态下基本无输出,且非变身状态下没有攻击频率,触发元气效率较低
接下来是每系单独入坑教程
仙剑(仙剑推荐非简易模式,否则实战中武乾神功牌的圣裁三刀流会丢一刀)
宏:
挂机宏:FR4TV,变身后手动
输出模式:
无尽神功牌-4星QZV TAB 右键FFFF右键FF(最后两次FF不一定能全交出来)
武乾神功牌-4星QZV TAB 右键FFFF,两层Buff后变更为右键FF右键FF右键(不要用简化!)
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血气(血气推荐简易模式,当然也可以非建议)
宏:
挂机宏:FR4TV
半手动:T,手动V和4
输出模式:(无系和武系一致),有变身就变身右键就完事了嗷
装备优先度
门槛:秘功牌(请,打本唯一敲门砖)
其他(按优先度排列,不完全准确):
魂、星、真气、元气、戒指、耳环、手镯、剩余其他,壳子适当做,保证基础面板
剩下的想到什么再写,先这样了
在剑灵中,斗士职业的血气和仙剑加点可以根据个人喜好和打法进行选择。以下是两种常见的加点方式:
1. 血气加点:血气是斗士最重要的属性之一,加点方式可以重点加点在血气上,提高生存能力和持续战斗能力。通常可以将点数分配为80%加在血气上,20%加在其他属性上(如力量、耐力等)。
2. 仙剑加点:仙剑是斗士的主要输出方式之一,加点方式可以重点加点在仙剑上,提升输出能力和技能效果。通常可以将点数分配为60%-70%加在仙剑上,剩余的点数可以加在其他属性上(如血气、力量、耐力等)。
需要注意的是,加点方式可以根据个人的游戏风格和喜好进行调整。此外,游戏中还存在其他属性和技能可供提升,可以综合考虑进行加点和提升。建议根据个人的需求和实际战斗情况进行灵活调整。
剑灵血气斗士带什么神功牌?
玩家使用神功牌a作为提炼对象,并将另一块不同属性的神功牌b作为祭品,再添加一块“神功石”材料以及100金币,即可通过合成获得一块传说级别的神功牌。
所得的传说级别神功牌,兼有a和b的双重属性,也就是将之前两块神功牌附加的属性叠加在了一起。可以让玩家同时拥有两块的神功牌效果。
剑灵回归玩家,创建了一个告诉成长角色斗士,怎么打造?
现在这版本不充钱就不能玩,还是新号回归,装备都没有,没人组你打本 不充钱的话,绝对玩到你吐,只能打低级本,而低级基本没有收入 这就陷入恶性循环:没装备——打不了高级本——打不了高级本——没金币材料——做不了装备——打不了高级本 所以最后还是充钱。
剑灵斗士血气和仙剑怎么选?
手殘就玩血氣,仙劍比較考驗操作性;台服玩仙氣的大佬屈指可數,寥寥几个。妙郎排行前幾名的鬥士都是簡單換下雙牌、手鐲、戒耳用仙劍大寶劍打的,然後又換回血氣裝備老老實實打本了。土系神功牌和持續魂比較搭,所以也導致血氣和仙劍傷害基本差不多,血氣操作相較於仙劍更簡單方便,但仙劍更有爆發一點。
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