飘流幻境战士怎么加点?
战士最好是火系的,攻击高。刚开始练的时候就全STR加点,直到出完技能,WIS不用加,AGI加2点就够了。有2个潜能丸的任务,吃下去之后,就能满足学五芒星斩和哈肯迪斯的要求了。
接下去2STR,1CON加点,CON达到60之后,继续全STR加点,直到STR有604(有额外2点来自潜能丸)。
然后看你用于什么用途了,如果PK,那你就全加AGI,如果是任务,那你就把CON加到200,然后接着狂加WIS吧
热血江湖手游元素加点推荐?
热血江湖手游中,元素加点是非常关键的,不同的元素加点会影响角色的战斗能力和技能发挥。以下是一些建议的元素加点推荐:
1. 火元素加点推荐:火元素主要增加了角色的火属性伤害和燃烧效果。建议将点数加在火属性技能和燃烧技能上,以提高输出能力和控制效果。同时,也可以适当加点在生命和防御上,提高生存能力。
2. 雷元素加点推荐:雷元素主要增加了角色的雷属性伤害和麻痹效果。建议将点数加在雷属性技能和麻痹技能上,以提高输出能力和控制效果。此外,可以适当加点在速度和闪避上,增加角色的机动性。
3. 冰元素加点推荐:冰元素主要增加了角色的冰属性伤害和减速效果。建议将点数加在冰属性技能和减速技能上,以提高输出能力和控制效果。同时,也可以适当加点在防御和法力上,增加生存能力和技能释放次数。
4. 风元素加点推荐:风元素主要增加了角色的风属性伤害和击退效果。建议将点数加在风属性技能和击退技能上,以提高输出能力和控制效果。此外,可以适当加点在速度和闪避上,增加角色的机动性。
总的来说,元素加点的选择应根据角色的职业和个人需求来决定。需要关注自身的输出需求和战斗风格,并合理分配点数来提高角色的战斗能力。
根据我的了解,热血江湖手游中的元素加点推荐如下:1. 根据游戏的职业特点和玩家的战斗风格,合理加点可以提高战斗力。
2. 对于不同职业,元素加点的重点也有所不同。
比如战士职业,可以注重加点在体质和攻击力上,以提高生存能力和输出伤害;而法师职业则可以注重加点在智力和法术强度上,以提高法术输出和控制能力。
3. 此外,还需要考虑玩家的队伍和装备搭配,以及个人的游戏喜好。
可以根据自己的实际情况灵活调整元素加点,以达到更好的游戏体验和战斗效果。
需要注意的是,游戏版本和更新也可能对元素加点有所影响,建议及时关注游戏官方的更新公告和玩家社区的讨论,获取最新的加点推荐信息。
剑与家园戎狄加点推荐技能天赋怎么加点?
定位:坦克,吸火,送死
兵种buff:狂战士
加点攻略:
戎狄在当前版本较为沉寂,但毕竟也是曾经辉煌过的英雄,此版本的话冲锋可以放弃了,巨斧也可以放弃了,因为他被困人堆的时候还没放技能一般就挂了。
主要点2技能挑衅,使用后多少能够吸收一部分的火力,虽然远远比不上莱奥,但多少也是个T,另外就是6技能,专为送死流准备,翻倍的体力恢复加上防御大幅度提高,很适合探路和送死。
英雄介绍:
戎狄这个大块头在当前英雄疲软的年代基本没什么用武之地。首先他的技能确实很符合他前排的特色,而且是悍不畏死的狂吸火前排。
在原来的版本他的身板非常硬,只身陷敌群也无所畏惧,所谓的单刷就是指的用他一个人,小兵都不用带就可以刷野。但是今非昔比,现在英雄落寞,因此15技能也没什么威力了,当然如果你喜欢控制定向攻击的话,也可以点1技能一下下,主要还是2技能比较实惠,减伤加挑衅,可以保证每一局他都能拯救不少的小兵,虽然代价就是自己去死。
至于狂战士这个兵种,是唯一一个英雄附带的兵种,但是有很多缺陷。首先是人族兵种,但是只有银卡,米有铜卡金卡,前期可能还能用一下下,后期完全排不上用场。而且,狂战士本身特性就是爆发快,打着打着就士气上来了,但是由于是贴身肉搏,自身的防御并没有加成,所以也经常会出现等你爆了士气已经死了一半的窘况。
一般来说大家追求的都是低战损高回报,狂战士的战损率让他很难有上场机会。因此4技能也就形同虚设了。最后,当你觉得这英雄没什么价值的时候,你还可以全部点数扔给6,加满了还是很可怕的,体力翻倍恢复速度翻倍,你不用他送死你对得起这技能么?
推荐程度:二星(后期一星)
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