剑灵~~~火系枪手.冰系咒术师.火系气功的卡刀宏怎么设置?
秘籍不齐,新手阶段掌握不好内力和灼烧的保持的话,就用冰系,毕竟LR2,或者划水就22222,有Z丢Z,而且类似24人本小卡的话,冰系是很容易应付的。
随便按按2技能(炎龙点出冰河神掌)也就过了。队里气功多的话输出也会更高。一句话缺内懒散划水冰。剑灵职业排行榜?
1、 风召
作为上个版本远远领先与其他职业的领头羊,这个版本输出上依然没有人能撼动他的地位。
召唤是万金油职业,能控能输出能打断能浮空能出血能加血能复活能救人能隐身能保护。缺点是装备成型慢,且装备要求高,不适合平民。
2、 火气
新一代崛起之神,输出能力大大提高,和召爹已经难分上下,只因综合能力次于召爹,尽管右键无嘲讽,但如果队伍里没有剑士拳师点仇恨技能,随时会ot拿仇恨,可见输出之恐怖。冰花在卡圣地有奇用。
远程输出环境安逸,平民首选。
3、 雷灵
上个版本的双神之一如今依然强力,3月职业改几乎没有改动,但新手镯对其的加成还是很明显,仍然是一线职业,打断抓,浮空,回血,无敌,御剑保护旋风,近战里的灵剑几乎很难死。
4、 地召
虽然输出不比风召,但也不弱,输出环境比风召远一点,全能万金油,上手快实力强。
5、 雷剑
上个版本的剑大海,如今被新手镯拉了一把。梵天的加成对剑士无疑很大,主T剑士的机动性还是很强的,sseqe风火轮五连,无敌很多,能应对所有状况,御剑保护神技,让队友安稳输出5秒。
6、 力士
力士的输出能力并不强,但是摆在这里一是因为力士站桩输出同时抵抗技能多,回血狗,很多伤害硬吃就是了,输出稳定,出血稳定,在不影响输出的情况下控制技能多,像圣地这种经常需要四控的本,有力士其他人可以少点几个控,多输出。
7、 拳师
解拳师,团队增幅和气魄暴击率的加成还是不错的,有新耳环的常驻12%暴击率,加上装备成型,没有以前那么缺暴击了。但是操作难度大,输出能力不突出,群体冰花没了,也没有御剑,所以没剑士吃香。
8、 咒术
失去了新出来时的强势,冰咒暗咒各有千秋,超神对整体队员手镯技能的重置,拉了咒术一把,不然排名再往后。输出强力,自身回血强,但控制技能太少,没出血没保护,所以只能排这了。
9、 暗刺
曾经的下水道输出有所加强,可惜还是下水道,点出控制就失去了叠毒失去输出,没保护,除了输出,对团队几乎没贡献,现已被召唤替代。
10、 雷刺
曾经输出能力排名第三,如今的输出甚至不如暗刺,八卦的更改,职业的改变更依赖五毒,和暗刺一样点了控制就没输出了,姿态切换麻烦,反人类卡刀难度与收益不成正比。唯一的优点是打不反隐的怪很安逸。
剑灵2职业推荐排行?
1、 风召
作为上个版本远远领先与其他职业的领头羊,这个版本输出上依然没有人能撼动他的地位。
召唤是万金油职业,能控能输出能打断能浮空能出血能加血能复活能救人能隐身能保护。缺点是装备成型慢,且装备要求高,不适合平民。
2、 火气
新一代崛起之神,输出能力大大提高,和召爹已经难分上下,只因综合能力次于召爹,尽管右键无嘲讽,但如果队伍里没有剑士拳师点仇恨技能,随时会ot拿仇恨,可见输出之恐怖。冰花在卡圣地有奇用。
远程输出环境安逸,平民首选。
3、 雷灵
上个版本的双神之一如今依然强力,3月职业改几乎没有改动,但新手镯对其的加成还是很明显,仍然是一线职业,打断抓,浮空,回血,无敌,御剑保护旋风,近战里的灵剑几乎很难死。
4、 地召
虽然输出不比风召,但也不弱,输出环境比风召远一点,全能万金油,上手快实力强。
5、 雷剑
上个版本的剑大海,如今被新手镯拉了一把。梵天的加成对剑士无疑很大,主T剑士的机动性还是很强的,sseqe风火轮五连,无敌很多,能应对所有状况,御剑保护神技,让队友安稳输出5秒。
6、 力士
力士的输出能力并不强,但是摆在这里一是因为力士站桩输出同时抵抗技能多,回血狗,很多伤害硬吃就是了,输出稳定,出血稳定,在不影响输出的情况下控制技能多,像圣地这种经常需要四控的本,有力士其他人可以少点几个控,多输出。
7、 拳师
解拳师,团队增幅和气魄暴击率的加成还是不错的,有新耳环的常驻12%暴击率,加上装备成型,没有以前那么缺暴击了。但是操作难度大,输出能力不突出,群体冰花没了,也没有御剑,所以没剑士吃香。
8、 咒术
失去了新出来时的强势,冰咒暗咒各有千秋,超神对整体队员手镯技能的重置,拉了咒术一把,不然排名再往后。输出强力,自身回血强,但控制技能太少,没出血没保护,所以只能排这了。
9、 暗刺
曾经的下水道输出有所加强,可惜还是下水道,点出控制就失去了叠毒失去输出,没保护,除了输出,对团队几乎没贡献,现已被召唤替代。
10、 雷刺
曾经输出能力排名第三,如今的输出甚至不如暗刺,八卦的更改,职业的改变更依赖五毒,和暗刺一样点了控制就没输出了,姿态切换麻烦,反人类卡刀难度与收益不成正比。唯一的优点是打不反隐的怪很安逸。
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