晶核哪个职业能转职狂战士?
以下职业可以转职为狂战士:战士、剑侠、改剑侠、御剑士、闪耀剑客。
1. 从战士转职为狂战士,因为狂战士是战士职业的一种进阶转职,所以不需要额外的条件或限制,可以直接转职为狂战士。
这样转职后,你将更加注重攻击和近战能力。
2. 从剑侠、改剑侠或御剑士转职为狂战士,需要满足一定的条件。
你需要把剑侠的主线任务、改剑侠的副本任务或御剑士的剑灵之塔任务完成并达到一定的等级要求,方可转职为狂战士。
这样转职后,你将能够兼具剑技和狂暴战斗风格。
3. 从闪耀剑客转职为狂战士,你需要完成闪耀剑客的主线任务,达到转职所需的等级要求。
然后,你需要前往指定地点接受相应的转职任务,完成任务后即可转职为狂战士。
狂战士会带给你更具侵略性和爆发力的战斗方式。
总结:晶核中,战士、剑侠、改剑侠、御剑士和闪耀剑客这几个职业都有可能转职为狂战士。
你可以根据自己的游戏需求和喜好,选择适合你的职业转职为狂战士。
神仙道几级转职,需要通过什么副本任务吗?
这要看你是转职成什么了
主角转职
武圣,飞羽,剑灵
条件:39级打完万妖皇后藏经阁开启
你学了武圣技能就可以转职成武圣
你学了飞羽技能就可以转职成飞羽
你学了剑灵技能就可以转职成剑灵
术士,将星
条件:藏经阁督脉点满后开启带脉
带脉后吧等级升一下就可以开启术士和将星
伙伴转职(轮回)
条件:
1:轮回石和可轮回伙伴
2:失却50级
备注:
1:一个不是BUG的BUG,主角每次换职业时候武器就睡跟着变化,所以只要你可以转成3中职业后,每次你武器升级只要拿到其中全套,弓,剑三种任意一种武器升级卷轴就可以了
2:转职补充,也就是说只要藏经阁里面你学了圣光就可以转职成武圣,学了刹那就可以转成剑灵,学了强攻就可以转职成飞羽,向上推类
剑圣属于哪个阵营?
剑圣属于蜀山阵营。
《蜀山剑侠传》作为国产横版格斗网游较高制作水准的代表作之一,其原创内容中核心的门派职业方面,本次公测版本将开放游戏第十三职业:蜀山派第三转职分支“剑圣”!“剑圣”一改蜀山派原有职业光鲜亮丽外形,以身背数把利刃一袭黑衣的刺客形象登场。在风格设定上,“剑圣”与同门飘逸灵动的“剑灵”、大开大合的“剑狂”截然不同,为动作迅猛犀利、技能连贯性极强的优势PK职业!
有什么好玩的动作游戏?
说到动作游戏,很多人下意识会觉得这是单机游戏特有的类型,然而实际上动作游戏一直都是网游中一个重要的分支,即时操作、打击爽快的动作类网游一直都有不少的拥趸。畅游近日宣布他们旗下《蛮荒搜神记》在10月27日不删档测试,这款开发时间长达7年的动作网游究竟是什么样的?今天X博士就给大家详细说一说。
先来一张四人合作打神兽BOSS的GIF
划重点1:操作门槛低,职业设定特点鲜明,法师贴脸输出美滋滋
作为一款动作网游,操作如何肯定是一个关注的重点。
《蛮荒搜神记》采用鼠标控制转向,WASD控制移动的动作游戏标配操作方式。游戏本身可用的技能不算多,玩家只需使用五个主动技能搭配常见的鼠标左键与右键的轻重攻击,操作门槛并不高。
X博士使用的职业是隐俠,隐侠的特点就是攻击速度快,机动性高。
最帅的职业——隐侠
《蛮荒搜神记》的职业设定也比较有动作游戏的特色,而非简单的传统MMO中的职业套用。比如传统MMO中的法师,常常被设计成站桩时采用远程攻击手段进行游戏的职业。
传统MMO中的法师
而在《蛮荒搜神记》中,策划成功的让“神祝”这个法系职业颠覆了人们印象中的“法师”形象。
游戏中的神祝,称之为是法师,倒不如定位为法系刺客。她摒弃了传统法师的BIUBIUBIU,而变成了迅速贴近目标,浮空→跃起攻击→落地一套连招无限循环。如果你在连招的过程中出现失误,游戏还允许使用闪避强制中止施法。
动作游戏中,除了出招连招系统外,战斗中的机动性(躲闪、奔跑等)是另外一个评判标准。市面上以动作性为卖点的网游,在战斗过程中,对移动或躲闪有着或多或少的限制,如剑灵的体力限制。但《蛮荒搜神记》则了弱化这些限制。
游戏里在战斗过程中,玩家依然可以进行奔跑且没有减速的限制,只需要消耗少量的体力。虽然消耗体力,但是在开跑的瞬间所消耗的体力就会瞬间回满。理论上来说,你可以在战斗中做到无限奔跑。
游戏的物理引擎也很不错,场景破坏效果令人印象深刻
划重点2:神兽Boss玩法真刺激...等等,这难道是“大荒版”怪物猎人?
《蛮荒搜神记》在中后期内容上,神兽Boss玩法是很重要的一环。玩家可以组队进入神兽本,完成部位破坏要求,获得相应的素材奖励。这个是不是有点耳熟?没错,就是怪物猎人!
以副本日华城地宫为例,可破坏BOSS尾部。攻击其身体时,特定部位会标红,来提醒玩家攻击是否准确。而BOSS行动也异常迅捷,在与其斗智斗勇的过程中,的确非常有怪猎的感觉。
这种怪物猎人模式的玩法X博士认为还是相当不错的。一来可以避免像传统网游那样同样的怪物面对得多了枯燥无味。二来可以给予玩家额外的目标提供特殊材料的同时,延长了游戏的寿命和提高了副本存在的价值,可谓一举两得。
划重点3:技能少=单调?策划用个“五行系统”教做人
看了上面的部分,有人要说了:既然常用的主动技能就五个,时间长了不是很容易枯燥乏味吗?答案是否定的,因为游戏的五行天赋系统把技能的玩法给大大延展了。
游戏中的天赋系统有些特殊,没有采用传统的树状天赋树,而是将五行分别赋予不同的特性,将其融入天赋系统中,形成了独创的五行天赋系统。
在这个系统中,每个技能都可以选择五行属性,每一种五行属性都可以获得不同的视觉和效果。
金:技能能令怪物处于负面状态的同时,给自身提供增益效果。
木:有概率令目标中毒,还能让自身攻击附带吸血效果。
水:冻结、减速以及击飞、击退敌人。
火:让目标处于燃烧状态,金额造成大范围攻击
土:破防减甲和提供“霸体”状态。
技能允许随意搭配技能,能让职业体验的方式产生一定的变化。以神祝为例,如你是连招爱好者,想将其打造成法系刺客,将所有技能都使用金属性即可。如果你是个传统的人,也可以全部技能使用水属性,做回你熟悉的“冰法”也可。当然各种属性混搭也是毫无问题的。
课后总结:
总体来看,《蛮荒搜神记》游戏素质在近期国产动作网游中算是比较出彩的一款,尤其是在五行技能系统和怪物猎人式的Boss玩法上做的很有特色。这两块内容就足以支撑玩家前期与中后期的对于游戏新鲜感的体验。对于喜欢动作网游的玩家来说,本作有尝试的价值。
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