剑灵仙剑斗士加点?
1. 是需要的。
2. 因为剑灵仙剑斗士是一种近战职业,主要依靠剑技进行攻击,加点能够提升剑技的威力和效果,增强战斗能力。
3. 在加点时,可以根据个人的游戏风格和需求进行选择。
一般来说,可以优先加点剑技的伤害和命中,提高输出能力;同时也可以适当加点生命值和防御,增加生存能力。
此外,还可以根据剑灵仙剑斗士的技能特点,选择加点增加技能的持续时间或减少技能的冷却时间等,以提升整体战斗表现。
剑灵斗士炎帝加点?
优先点满红焰、速剑。
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏。剑灵斗士三系炎帝加点优先点满红焰、速剑,如有多余的点数可以分配给炎爆斩,红焰和速剑是炎帝的主技能,能造成大量伤害。
剑灵斗士什么系输出高?
斗士起初公布的时候,大量玩家都觉得和剑士很相似,就在猜测是否和剑士的定位相同,实际上他们之间的定位确实蛮相似的,都是作为坦克,只不过斗士是主T,相比较剑士更为稳定和专业。
再来说斗士和剑士两者的武器都是剑,依附在剑上的技能也与剑气这类特性有关,不同的是斗士的是大剑,而剑士的剑更加正常,斗士的武器会比剑士的大上不少。
技能方面,都有稳定BOSS仇恨的技能,但是如前面所说的斗士的仇恨技能非常多,而且控制技能也很强,除了这些还可以和咒术一样超神,在T的位置上效果自然比剑士高上不少,拉仇恨斗士绝对是目前游戏中的最强,剑士虽然也可以拉仇恨,但是有时候是依靠队友轮流抗BOSS,单单依靠自己一个人是比较难胜任的,另外剑士的生存能力也没有斗士强。
论输出的话,双方加点都是输出达到最大化的前提,雷系斗士的输出可能会比剑士高,剑士目前这个版本的趋势就是比较弱,没有推出斗士前,剑士虽然弱,但是也是在副本中不可或缺的,此次推出的斗士,剑士玩家们很担心会给自己的职业造成很大的冲击,玩家们的担心不无道理,但是目前还没有推出新团本,一切都还是未知的。
可以说斗士取代剑士是必然,但是不会立马取代,为什么这么说呢?前面就说了斗士官方定位就是坦克,是目前剑灵里唯一的坦克,地位自然就不用多说,剑士则不是一个专职坦克,接下来的副本难度只会越来越高,斗士的用处也就凸显出了;但是按照剑灵目前的情况来分享,许多玩家打本都是固定队,那多一个斗士有何区别呢?没有斗士一样能过,目前对大家带来的影响还不是很大,一切都要等到新团本的推出再定夺。
最后谈一下PVP方面,冰系斗士更加适合PVP,因为他有着众多的控制技能,持续伤害能力也不俗,但是相比较剑士来说,斗士的攻击速度和频率就显得笨重了些,卡刀对斗士没有多大效果,剑士则相反,速度上会占据一些优势,但是目前斗士PVP方面开发程度还不是和高,两者之间强弱之分还没法定夺,依据个人的看法来说,会觉得斗士略强一线。
剑灵pvp斗士怎么打?
居然又看到了,楼主您又发一遍? 那我再说一下吧,
我认为您应该问拳师不怕什么职业,而不是天敌是什么。。
其实,拳师是剑灵里除了灵剑之外单P最变态的职业,只要认真研究,不手残,这个过程是很漫长的,拳师的精确度和容错率很小很小,所以玩拳师格外要小心。至于召唤,我真心觉得PK是最弱的,刺客PK比较强,能克很多职业,跟刺客PK的时候,建议带防御应对装备
个人认为,拳师比较怕气功和力士,同等操作装备情况下的风筝流气功,绝对是噩梦。
另外力士也是噩梦,控制多,没有解控了的拳师,反制不了力士,被他一个CXX带走,想哭都来不急
其他职业嘛,只要不被秒,拳师都有的一打,拳师只要玩的精确,精确,再精确。
楼主。
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