你喜欢《剑灵》这个游戏吗?为什么喜欢呢?
首先祝大家国庆节快乐,阖家团圆。剑灵是一款以东方魔幻故事为背景,并融入古典审美元素作为参考的游戏,比较符合亚洲玩家的视界观。NC放弃走偏写实的游戏风格而改走油画风格,也是让游戏的一大特色,凭借着自身出色的画质,合理的剧情还有强大的战斗系统,与其他mmorpg游戏不同,而精髓就在于战斗系统,目前其他网游比较注重副本方向,pvp方面较弱,而剑灵是把副本与pvp相结合,那种刀刀致命的打击感和酣畅淋漓的战斗体验是其他游戏正缺少的,我这么说有的玩家会不赞同,有的人会说魔兽或者其他游戏来反驳,剑灵在副本方面确实没魔兽世界做的完善和玩法更多,但战斗系统上要强太多,而这点正深深吸引我让我有玩下的动力。剑灵是款好游戏,可腾讯运营团队过于急功近利,盲目圈钱才和策划乱改导致人数下降,虽然这样但还是有很多人在玩,有人说剑灵氪金很严重,可我想说跟魔兽、天刀、逆水寒和其他游戏比起来真心不贵,你不充钱一样也可以玩,只要你心态平稳不急于追求装备的提升,其余一切花点时间都可以得到,游戏是玩给自己的,又不是用来装逼的。
说到剑灵我算是国服第一批玩家,见到了那时候为了玩这个游戏排队4到5个小时才能进入服务器电信2区开天辟地,当时玩了一个天的女剑士,当时这个又是就是为剑士而生的,格挡反制输出爆棚。加入了但是电2最大武林盟遮天门派,在白雾深林吊打浑天gou(无意诋毁浑天玩家)抢夺灵石还是挺热血的,感觉满满的回忆有木有。当时的我只是一个平民玩家,凭自己粗糙技术也可以拿极限炎黄单刷炎黄,为了一个把极限万魂刷副本刷游戏币刷到呕吐最后8次合成。个人认为剑灵精华在水月平原,4大副本,24人兰兰,4人兰兰,后来的江流士副本也不错等等都是怀念。我个人也认为兰兰后无剑灵。血浪,白青,到魔都之后平民玩家几乎没发玩后还出现的浊魔15段以及生魂武器,这种变态只有托和土豪玩得起,不知道现在又出什么变态武器了,总之这个游戏不适合平民玩家,玩到最后发现连主线都打不过,装备跟不上,一个小怪比之前一个boss还血多,根本没法玩,如今回归也是不可能的。
不删档入的坑,主玩的龙女斧。其实在水月平原之前的内容都挺好的,打打炎煌,没事干客栈看路人pk,看高兴了自己穿上衣服也跳进去了。但是两次大规模盗号直接就让游戏凉了一半,后续的处理更是让侥幸逃过一劫的人凉了心,我朋友满段炎煌被盗后只补偿给了个白班炎煌剑,之前的努力全白费,当时扭脸就跟我说不玩了,之后更是看着好友列表里一个个ID黑下去就再也没亮过,那都是一块在绿明村一块砍人一块被人守尸的朋友。
开放水月之后一路推到白雾阵营战,武林八卦的出现改变了力士血量最高的现实,曾经的白雾压路机就这么没了。火炮兰的出现稍微缓和了下力士的尴尬地位,而且双马尾也算是风靡一时了。
真正让我弃坑的则是藏宝阁,土豪与平民的差距瞬间拉大,恍惚间我看到了天美的影子,之后我就没玩过了,所以不予评价。
感谢邀请!
《剑灵》是我曾经最喜欢的一款游戏,没有之一!
MMORPG类游戏,几乎都是“战法牧”的战斗方式!而剑灵开创的“无锁定”模式,给人眼前一亮。
虽然“无锁定”限制了游戏BOSS的设计思路,不可能设计出具有史诗感的BOSS,招式无疑是更简单粗糙。
但是《剑灵》的核心我认为并不是PVE,PVP才是剑灵的发展方向。很遗憾,最终剑灵失败了,游戏优化差、电脑配置跟不上等等,剑灵也没能创造出大型的团战PVP。
虽然缺点有很多,但更多优点吸引了我,这款游戏的创新、画质在当时都是没有的。还记得当时抢到激活码,全班同学的羡慕!
不删档开始,剑灵顺利席卷了网吧,排队就是每天花费最多的时间了。
而剑灵的衰退,刚好就是不限号测试开启的下一个版本“火炮兰”,关键的承接版本被做得太难,顺便还让大家发现了武器系统的诟病,从这时其剑灵热度就开始不断下降。
剑灵最终的没落,一方面有着腾讯运营的原因,但更多的还是韩国游戏本身内容空洞,在之后对于韩国游戏的设计都表示怀疑,大多只是“华而不实,虚有其表”罢了!
以上就是随心我的观点,你们有什么看法?
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