剑灵什么职业适合新手平民?剑灵哪个职业最好玩?
剑灵什么职业适合新手平民?剑灵哪个职业最好玩?剑灵有很多的职业,攻击,辅助,防御,还有就是不同组合的职业,所以很多人玩剑灵都不知道选择什么职业比较好,也不知道剑灵什么职业特别好玩,比较适合新手平民!
1剑灵玩的人数最多的就是剑士了, 非常高的物理输出攻击,而且很好的连击加上控制,让这个职业成为不可或缺的一个角色!
2再就是力士,最强的一个防御职业,副本不可缺少的肉盾,而且还能够加不同的BUFF给队友。
3气功输出,这个和剑灵不同的就是大范围攻击输出,输出攻击非常高,而且群怪比较好,但是血量比剑士要脆!
4拳师就是攻击和防御都非常好的一个职业,而且闪避非常高,但是因为法系防御不足,所以很难打法系怪!
5召唤师,辅助加血的一个职业,而且很好的给队友最好的保障,也是加血最多的一个职业!
《剑灵》到底是个什么样的游戏?
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简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?
没错,就是这么个游戏。
好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。
为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。
但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:
画面
在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。
画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。
不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。
但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!
悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。
捏脸
可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。
在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?
我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。
而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。
剧情
剑灵早期的剧情还是有血有肉的。
注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。
但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。
游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。
这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。
以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……
但吐槽归吐槽,一切都过去了。
有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。 该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
记得《剑灵》刚刚公测时,登陆游戏都需要大量时间排队,火爆程度可见一斑,个人觉得游戏的故事情节设定非常棒,做主线任务认真观看剧情动画也成为玩家的一大乐趣。当时甚至还有“《剑灵》火了,DNF要黄了”等类似流言,从侧面也能看出玩家对这款游戏的热爱。
但是,众多游戏都会因为外挂问题被推下神坛,《剑灵》也是其中之一,公测不久,大批工作室账号渗入,也使得一些刚刚有兴趣,但根基不稳的玩家弃坑而去。我也是其中之一……
如今,《剑灵》虽然失去了当年的风光,但是依然有不少忠实粉丝不舍离去,依旧坚持……
这个话题不请自来,因为说实话,剑灵这款作品真的在当时算是非常不错的,因为那段时间其实要说能把那种江湖感做出来,但是又不是像仙剑里的那种回合制游戏,剑灵真的算是非常不错的了,而且其实应该很大部分人都会说剑灵的成功源自于它的捏脸系统,这个系统在当时可以说是真的太成功了,记得我的很多朋友玩这个游戏捏脸就可以捏一天,而且人物的连招,画面,音乐包括剧情都相当不错,但是我玩的时候也确实没有只是把这个当成一个一般的泡菜游戏来玩,剧情一直看着在走,人物也建了好几个,当时确实觉得这款游戏不错,但是当时美中不足的就是这款游戏对当时的电脑配置要求实在是高,市面上一般的笔记本几乎都是与这个游戏的要求相差较大,但是那个时候可以一点都没有影响其热度,但是到了后期这个游戏的剧情慢慢的变得没什么意思不说,更重要的是武器也不多元化,没有魔兽世界那样的,可以说每个人都有自己独特的武器,而剑灵的武器系统是非常单一,并且武器的升级真的是十分的麻烦,而到了后期,竟然直接把原本老版本的武器废掉了,用新的武器,那就意味着很多老玩家肝了很久的武器说废旧废了,自此这款游戏也开始走向它的下坡路,也确实让很多玩家觉得心寒,其实在我自己看来,剑灵真的是国产网游为数不多的佳作,但是毁在了策划上啊,曾经我也尝试过几款其他这个类型的游戏,但是有没有剑灵这么有意思,这确实让我感到比较的遗憾。
是个可惜的游戏,打击感在国内运营的网游中无可比拟。但,当单机玩个剧情还可以。想要当网游玩,不掏个几万块你连主流副本都没法打。要么你得花时间,每天8小时算,想到别人花几万就能立刻达到的效果,你得玩两年。
如何看待腾讯的手游《剑灵》?
谢谢邀请。大家好,我是X博士。
中国网游史上最受期待的网游是谁?
在X博士看来,不是魔兽也不是DNF,而是油腻的师姐《剑灵》。
这款游戏当年测试时一枚激活码炒到了三千块,公测后创下的记录更是不断冲高,同时在线过百万,人气和《魔兽》都有得一拼!
彼时移动市场刚刚兴起,NCsoft借着东风制作了第一款剑灵IP手游《战斗吧剑灵》。
然而Q版的卡牌手游加上国服腾讯的“骚操作”,未能俘获玩家的心。
无奈的NC只好请“韩国手游宗师”Netmarble出手,做出了这款号称是“完美还原端游”的虚幻4手游《剑灵:革命》。
那么《剑灵:革命》真的能一发入魂,让玩家重新找回剑灵当年的光辉岁月吗?X博士就带大家去一探究竟。
划重点一:QTE打斗,洪门再灭一次,你说还原不还原
《剑灵》能够在一众网游里脱颖而出,畅快的动作打击感和电影般的剧情自然是最亮眼的因素。
X博士发现《剑灵:革命》也不例外,从画面、操作、剧情都做到了最大化的还原。
首先在剧情方面,主角一样在无日峰被油腻的师姐叫醒,学技能,还没爽够就被秦义绝灭门坠崖,一切都是那么熟悉。
其次,玩家们最关心的技能招式也得到了最大化的还原。
在操作空间有限的手机平台上,剑灵原有的庞大的技能体系也将缩减为一个个技能组合。
QTE技能连招、QE闪避、浮空击退等等操作都一一再现,打击感丝毫不输端游。
其他诸如4人副本、2V2车轮战、4V4升龙谷、16人Raid等内容都等都是端游剑灵的热门玩法。
X博士可以毫不夸张地说,Netmarble把整个端游搬到了移动平台上。
划重点二:端游有的我都有,另外还有500V500你怕不怕?
端游剑灵本身就拥有出色的PVP系统,但是受限于优化问题一直无法实现大规模战斗。
于是手游《剑灵:革命》就在高度还原之余,将500V500势力战打造成它的首推亮点。
这是一个集PVPVE的玩法,除了武林盟、浑天教两方玩家对抗以外,还需要在战场上冲锋陷阵击杀BOSS和怪物。
除了势力战以外,还有可以随意PVP和能掉落大量宝物的“幻影盆地”。
在这片地图上玩家的视觉会被迷雾遮挡,看不见对方的ID和装备,看对方不爽就可以随意“开红”。
X博士表示现在公共地图可以随开红的游戏可不多,而且不用像端游一样打架还得换衣服。
毫无疑问,“幻影盆地”将会是各路大佬趋之若鹜的圣地。
课后总结:
那么问题来了,各位同学觉得《剑灵:革命》能重现端游剑灵当年的辉煌吗?
其实X博士认为,重现辉煌神马的NcSoft都不care。
毕竟人家还让“剑灵革命的三兄弟(剑灵M、剑灵S、剑灵2)”在背后盯着呢,谁行谁上呗,总是赚的!
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